游戏成瘾列入精神疾病 专家:诊断不能扩大化

2018-06-20 09:58:49 海外网
分享:

游戏成瘾不单是线上游戏,还包括线下游戏。疾病诊断需要综合评测,将玩游戏的时间、频率、强度等纳入考量,是否丧失了自我行为控制力,是否让游戏完全支配了生活等。

  人民日报联合国6月19日电 世界卫生组织在18日发布的《疾病和相关健康问题国际统计分类》中,首次将沉溺于强迫性电子游戏列为一种精神健康状况。

  此次发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中,增设了“游戏障碍”。定义是对一种游戏(“数码游戏”或“视频游戏”)失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。该游戏行为模式必须足够严重,导致对个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并明显持续了至少12个月。

  作为全球卫生趋势和统计的依据,《国际疾病分类》是世界各国的医生用来诊断病症的国际标准,此次增设“游戏障碍”,反映了不同学科和地域的专家所达成的共识,将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

  如何界定游戏成瘾,记者采访了北京安定医院副主任医师盛利霞。她说,游戏成瘾不单是线上游戏,还包括线下游戏。疾病诊断需要综合评测,将玩游戏的时间、频率、强度等纳入考量,是否丧失了自我行为控制力,是否让游戏完全支配了生活等。游戏成瘾疾病诊断,时间标准是一个重要因素,相关行为至少持续为12个月才能确诊。疾病的严重程度要看患者社会功能是否受损,工作学习能力是否下降,游戏是否放在最优先的位置。

  “游戏成瘾疾病诊断不能扩大化。”盛利霞提醒,广大游戏爱好者大多属于不适当使用,远没有到成瘾性疾病的程度,在临床上这样的病例比较少见,发病率也不会太高。世界卫生组织将游戏成瘾纳入疾病范畴,旨在推动其诊断和治疗的规范化,同时提醒公众提高游戏自控力。(记者李晓宏)

  《 人民日报 》( 2018年06月20日   08 版)

责编:武晓芸、童芳

网站地图 BG视讯厅登入 申博太阳城皇家六合彩登入 OG东方馆登入
网络电子游戏 太阳城现金开户 申博快速充值中心 申博游戏亚洲星
o8欧星腾讯分分彩 皇冠走地比分 8号船直营登入 通博彩票网app下载
申博太阳城结利彩票登入 申博太阳城OG东方馆登入 申博太阳城结利彩票登入 BG视讯登入
PT视讯登入 英皇旗舰厅登入 申博太阳城MW电子登入 ag老虎机登入
517XTD.COM 222TGP.COM 155TGP.COM 8LHS.COM 115sunbet.com
8JZS.COM 78csb.com 578psb.com 1112935.COM 658XTD.COM
678XTD.COM 568psb.com 588cw.com na138.com 133PT.COM
8DCS.COM 528XTD.COM 88sbsun.com 8XMS.COM 717sj.com